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東方遊戯王@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールらしいです。 このページは割と自由に編集することができます。編集したいときは左上の「編集」で出来るみたいです。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 勿論「東方遊戯王」なんてものは存在しません。 いつか作りたいですよね。 その日の為に妄想垂れ流してってくださいませ。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!!らしいです @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メッセとかでお問い合わせください。 necro-fantasia@jcom.home.ne.jp 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください CGIゲームが設置できる無料ホームページ作成は@PAGESをご利用ください 下部のコメント欄は修正したいなって所を見つけたけど自分でやるのめんどくせって人どうぞ。 いや?何これ -- 皐 (2011-07-14 18 53 30) 名前 コメント -
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東方劇場 サークル ひえろぐらふ+はちみつくまさん Number Track Name Arranger Original Works Length 01 天空の花の都 ひえろぐらふ 東方妖々夢 [03 30] 02 東方妖々夢 ~ Ancient Temple ひえろぐらふ 東方妖々夢 [05 30] 03 ラクトガール ~ 少女密室 ひえろぐらふ 東方紅魔郷 [04 34] 04 クリスタライズシルバー ひえろぐらふ 東方妖々夢 [03 17] 05 もう歌しか聞こえない ひえろぐらふ 東方永夜抄 [04 20] 06 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years ひえろぐらふ 東方花映塚 [03 33] 07 魔法決戦! ~ Fight it out! ひえろぐらふ 東方夢時空 [03 17] 08 神話幻想 ~ Infinite Being ひえろぐらふ 東方怪綺談 [04 30] 09 少女綺想曲 ~みこふくがいいのです←結論 ひえろぐらふ 東方永夜抄 [03 39] 10 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend ひえろぐらふ 東方風神録 [03 25] 詳細 コミックマーケット72(2007/08/17)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円 レビュー 名前 コメント
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東方俺組曲 サークル:瀬戸八十八夜 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Fade to Zero ちくりん ari ari 東方紅魔郷 妖魔夜行 [-- --] ほおづきみたいに紅い魂 02 a cup of love 葉茶 葉茶 葉茶 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~Chinese Tea [-- --] 03 函-pandora- ちくりん ari ちくりんari 東方紅魔郷 U.Nオーエンは彼女なのか? [-- --] 04 a letter from 葉茶 葉茶 ari 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 幽雅に咲かせ、墨染の桜 05 打ち上げトーク - - - 語りのみ - [-- --] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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東方和楽・通 サークル:白いしましまうさぎ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 開宴 ~待望百年 しましま 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [04 50] 02 恋色散々な名拍子 うさぎいぬ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 21] 03 黄泉比良坂丑の刻 しましま 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [04 07] 04 明日ハレの日さんさの日 しましま 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [03 06] 05 月をも焦がせ不死の炎、燃ゆるは憤怒の狼煙 うさぎいぬ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [06 50] 06 丸九屋 白蘭 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [04 25] 07 雪 白蘭 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [01 14] 08 秋冬乱舞 神居 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [04 19] 東方妖々夢 クリスタライズシルバー 09 妖々遊打 うさぎいぬ 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [06 06] 東方妖々夢 ティアオイエツォン(withered leaf) 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? 10 ~夜へ~ うさぎいぬ 東方紅魔郷 妖魔夜行 [04 04] 11 人なき山野の祭り囃子 しましま 東方妖々夢 遠野幻想物語 [04 39] 12 東方妖々夢 しましま 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [06 06] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 原曲維持~香る系和楽生演奏アレンジ。和楽器生演奏オンリー「はじめての東方和楽」の続編、今回も和風一色でまとめた意欲的な作品である。原曲メロを和風の進行にアレンジするというよりも、原曲メロを雅楽的な制限なくして自由に和風に奏でたらどうなるかという観点からアレンジされている。よって、雅楽に特有の不協和音もほとんどないし、箏も主旋律を奏でるし、まさにポップスのように、掛け声その他非常にフリーダムなアレンジが加えられている。笙があればよりおもしろかったのであろうがここはやむなしか。そういう観点から見れば、メロに合わせた楽器の使い方は十分に水準以上で、安心して聴けるだろう。演奏技術は下記各曲概観で触れるが、不安定なところも散見されるが聴くに堪えないということはない。ただ、リズムの揺らぎは今後の課題だと思う。 1曲目魔法少女達の百年祭アレンジは、原曲に忠実に、箏と横笛をメインに主旋律を入れ替わり奏でて聴きやすい。最後に入ってくる三味線がもう少しスピード感と音の明瞭さがあればよりよくなったように思える。 2曲目恋色マスタースパークアレンジは、最初は横笛メイン、和太鼓ソロを挟んでお祭り掛け声パートと進む独特の着想は面白い。横笛の演奏技術特に息継ぎの入りと音程ミスがやや目立つ。速いアレンジなので横笛メインではやや苦しかろう。ここはもっと箏や三味線に頼ってもよかったのではないか。また、和太鼓のリズムもやや不安定で、特に最後の全員参加部分ではリズムが揺らぐ。 4曲目明日ハレの日、ケの昨日アレンジは、盛岡のさんさ踊りのアレンジを原曲に加えており面白い。ただここでも1分40秒からの高速進行で和太鼓のリズムが乱れる。ノっていただけにもったいない。また、せっかくの和太鼓の音色がややこもってしまっているが、これはミキシングで解決できないだろうか。和太鼓がメインのさんさ踊りなのだから、もっと前面に出してよいだろう。 11曲目遠野幻想物語アレンジは、原曲準拠の横笛メインに三味線がバックでリズムを刻み、途中で和風コーラスを経ての2分過ぎからのとおりゃんせコーラス、最後はお囃子のような盛り上がりは着想が好印象である。ここでも和太鼓がこもってしまっているので改善を望みたい。 いろいろな着想で緩急と音色の選択を織り交ぜて構成されているので、1枚全体を通しても飽きが来ないところは秀逸。和風テイストが満載というかそれのみに絞ったアレンジであるので、そのような東方アレンジを聴いてみたい人で、生演奏ゆえの多少の乱れを許容できる人にはお勧めである。生演奏は好みにかなり左右されるので、購入検討の際には視聴してみるとよいだろう。今後続編が出るならぜひとも考慮してほしいところは、全体的に三味線の活躍が少ない点だ。非常に汎用的な楽器だと思うので、もっと積極的に使っていきたい。また、リズムはいま少しの改善がほしい。いろいろ夢が膨らむスタイルであるので、今後も注目したい。 -- 電波? (2009-01-03 18 20 11) はじめての東方和楽とともに購入しました。 私は音楽的知識とか全くなので上の方の様に詳しいことはかけません。上の方のご指摘どおり、生演奏に対する不安などもあると思いますが、僕は生であるが故の臨場感やまた人間味などが好きですし、何よりそこまで肥えた耳ではないので演奏がどうのこうのとかはいえません。ただ、聞いて単純にどれだけ好きになったかだけです。 でも、本当に素晴らしいものと出会えたと言う満足感で一杯です。毎年伝統ある祭りにも出ている・・と言うのもあるかもしれませんが、太鼓囃子や笛の音がとても心地よく、「日本」を強く意識させる東方projectの「和」をとてもよく体現していると思います。 今まで和楽というものはほとんど聴いたことがありませんでしたが、僕にとってこの作品は東方アレンジの一つの頂点にあります。ロックやヘビメタ・アレンジよりも東方という世界観を感じられると・・・至極個人的ながら考えています。もちろん、ジャンル問わず東方楽曲は好きですが、あくまで印象的な意味です。 僕も続編が出ることを大いに期待するとともに、応援したいと思います。 -- Canguro (2009-01-19 15 44 44) 前作で、原曲の和楽要素等を拡張した和風ポップス……ではなく本当に生演奏和楽アレンジを作りだし、しかも高く評価された東方和楽の2ndとなるアルバムである。 同時期に発布されたアイリッシュミュージックアレンジである幻想郷ポポルカントとも対をなす音楽性と言えるのではないだろうか。 今回は、さらに三味線と言う現在最もメジャー?な和楽器を援軍に制作されている。一曲目は、原曲の豊潤で優美なメロディーを、各人に見せ場を作り飽きさせることない編曲で実に聴かせる。つかみはOKといった感じか。 その後も、楽曲のバリエーションや掛け声等飽きさせない。もう少しでも和学や祭囃子の知識があればなお楽しめた事も想像され、自分の無知が悔しいばかりである(笑) 各人の表現力も、半端ないじり方の打ち込み音源には決して叶わぬ物を持ち、興奮に癒しに飽きない構成も相まって、今作もまたなかなかの好盤に仕上がっている。 気になるところと言えば、やはり散見される音外しなどの演奏ミスは素人の私にも割と顕著に聞こえる。中盤等に見られるリズムのズレは、特に気になる人にはかなり気になる気がするので、その点に関しても試聴必須と言えるだろう。 次回はその辺の完成度の練り込みや、もう少し三味線の自己主張の機会を考慮していただけたらなお良盤に仕上がるのではないか。 素人意見だが個人的には、演奏力を背伸びせず、しかし熱く、生演奏独特の情感豊かな表現。上海アリス幻樂団の持つメタル要素のクサメロと激しさ、和楽要素の和音階と侘び寂びが、本格和楽と融合する作品に今後も是非期待したい。 -- Ironbird-White for Marisa (2009-03-27 15 19 00) ◯◯楽器でアレンジしました!的なものは、音源をその楽器にさし変えて微妙なアレンジを加えただけのような残念なものが多いけれど このアルバムは一から構成を練りなおして、その上で曲の展開・世界観に適した楽器を適宜演奏している感じですごい良い 和楽特有の幽玄感・緊張感もよく表れてるし、あとベタ打ちじゃなくて生演奏なので空気感がすごくよく出てる 常々思っていたけれど、東方で原曲アレンジするならこういう和楽・純邦楽が一番合いますね どことなくビート系のヒップホップに近いところがあるので、その手の音楽が好きな人も気に入るんじゃないでしょうか?(まあそんな人はこんなところ見てないと思うけど) 絶版なので駿河屋で買ったのですが、上手く宣伝すれば一般の人からコアな人まで幅広く聴かれるであろうクオリティの高い作品だと思います あと「はじめての東方和楽」も同じぐらい良かったです -- pblc (2011-10-02 17 44 30) 名前 コメント
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登録日:2012/03/09(金) 09 14 51 更新日:2024/05/28 Tue 08 38 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 DS キミと育つ島 ゲーム トーセ ニンテンドーDS マゾゲー マーベラス 孤島 序盤は空腹との戦い 無人島 無人島生活 牧場 牧場物語 鉱山物語 開拓 2007年2月1日にマーベラスインタラクティブ(現・マーベラス)から発売されたニンテンドーDS専用ソフト。 ◆ストーリー 主人公と出荷業者のタロウ一家を乗せた舟が嵐に遭い、彼らは無人島の「ひなた島」に流れ着いた。 主人公は昔牧場の経営のプロフェッショナルだったというタロウに教わりながら牧場経営をすることになる…… ◆特徴 移動などほぼ全ての操作をタッチペンで行う。 ちなみに翌年発売された今作のパラレルワールド的立ち位置の『牧場物語 キラキラ太陽と仲間たち』では十字ボタンも使用可能。 今作は難易度が高いので初心者は改善された後者をオススメするがハードモードがよかったり熟練された者ならやってもいいのかもしれない多分。 ニンテンドーDS専用ソフトとしては初めて稲作が可能。 質、量、新鮮さによって作物がランク分けされる。 ランクが違っても同じアイテムなら平均化してまとめることができるので持ち物スペースが足りないなんてことはない。 食べ物に鮮度があり、時間が経つにつれてランクが下がったりするので冷蔵庫の必要性がかなりあがったが、 ランクを上げる機械があるので後半はいらない子になったりならなかったり…。 ◆主人公(名前は自由に決められる) 乗っていた船が難波して偶然無人島に流れ着いたら島を発展させる事を強いられた。 序盤は貧弱で空腹に弱いがアクセサリーをつける事でチート化する。 確かに序盤は苦労するが、恐らくシリーズで一番虚弱体質の「しあわせの詩」よりはマシである。 アクセサリーを作るには鉱山物語が必要。 ◇マルク 金髪にキャップの男の子。主人公が女だと恋愛の攻略対象になる。プレゼントに好きな物も嫌いな物もないのでゴミをあげても大丈夫。 何気にイケメン。 ◇チェルシー 茶髪にバンダナの女の子。主人公が男だと以下略。 作中のイラストや喜怒哀楽が可愛いので嫁としての人気も高い。 ◆嫁候補 ◇ナタリー タロウの孫。勝ち気だが感情を表すのが苦手。 ツンデレ。 ◇ジュリア 動物屋を経営するナイスバディ。体を動かすのが好き。 母親想いで照れた顔が可愛いおっぱい。 ◇リリー 金髪のストレートなパッツン可愛い、釣り好きのアイドル。とても可愛いが歌の実力は…… 妹がいるらしい。 ◇セフィーナ 大人しいお嬢様。鉱石が好き。 黒髪眼鏡っ娘。 カレーがとんでもなく苦手というあまり聞かない嗜好の持ち主。 ◇魔女さま 隠れ結婚候補。イタズラ好きで女神さまとは喧嘩ばかりする。 初出は「コロボックルステーション」。こちらの結婚条件はかなりひどかったが、今回はまとも。 安定の可愛さ。 ◆婿候補 ◇エリク タロウの孫でナタリーの兄。気弱で背が低いのが悩み。 シスコンではないがおっぱい星人だった。 ◇ヴァルツ 水曜と木曜のみ島を訪れる運び屋。一言でまとめれば(本来の意味での)ツンデレ。 婿候補の中でもやたら男性的かつ美形な顔立ちでプレイヤーからの人気はかなり高い。 ◇ダニー 関西弁を話す漁師。九官鳥を連れ歩いている(ダニーのキャラクターデザイン時に勝手に追加されたためセリフは無し)。 肌が日焼けしていて紫色のバンダナをしている。カイの知り合いなのだろうか…? 続編では九官鳥にも台詞が若干与えられた。 ◇ピエール グルメマン8世。料理にはうるさいが割と気さく。 グルメマン族というと例のピザ体型を想像してしまうが、彼は超小柄の金髪ショタである。 これでもナタリーの旦那候補…だと? ◇シバ 隠れ結婚候補。現在でも狩猟生活を送る島の先住民。 褐色で半裸。 ◆その他の住人 ◇タロウ 元牧場経営のプロフェッショナル。何かと主人公をサポートする。 服装が歴代の男主人公にそっくり。 ◇フェレナ タロウの娘。温和な性格の出荷業者。火曜は仕事のため島にいない。 人妻その1。 ◇チェン、チャーリー 行商人の親子。 ◇ゴラン、エリザ 大工の父親とその娘。ゴランはキングコングがモデルでかなりゴツい外見だが、エリザは幼いながらかなりの美人。 ◇ダルシャン セフィーナの父である社長。妻に浮気され逃げられたらしい。 娘想いで口うるさいが、セフィーナ関係の恋愛イベントではなんだかんだで男主人公/ヴァルツの人柄を認める大人らしい部分も。 ◇マセル ジュリアの母。物怖じしないが淋しがり屋。 ジュリアの未来の姿だと決め付けるのはまだ早い。 人妻その2。 ◇ワーダ シバの親代わり。言葉はかなりカタコト。 ◇ロヴェン、アリエラ 女神さまを信仰する神父とシスター。結婚式は彼らが執り行う。 アリエラと結婚できないのはバグ。 続編でバグフィクスされた…と思いきや…。 ◇女神さま 教会近くの泉に住む女神。 「ミネラルタウンのなかまたち」や「コロボックルステーション」では厳しい条件をクリアして結婚することができたが、今回はできない。 ◇コロボックル あちこちに住む妖精たち。ひなた島に昔から住んでいて、無人島になった経緯も見てきた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴァルツはツンデレっていうか、「初期状態 ツンを超越した何か→親密時 クーデレ→結婚後 デレデレ」っていう三種類の別人格をデレる過程で見せてくれるよなw -- 名無しさん (2013-11-10 20 29 26) 序盤は 数日何も食べず、ギリギリまで働く→空腹がやばくなったらチョコレートを10個単位でドカ食い と何とも健康に悪い生活を送ってた… -- 名無しさん (2014-01-16 02 45 20) ↑ゲームだからね!w それなら自分も2で、朝食おにぎりで後はクワとジョウロ振り回し、疲れたらショートケーキを食べまくるという健康という文字を排水口に捨て去った生活だったよw -- 名無しさん (2014-01-16 11 22 54) 島を開拓していく感じが好きだった GB3以来、久々に異性主人公と結婚出来たのも良かったわ -- 名無しさん (2014-01-23 11 13 23) なんでピエ-ルってナタリーの婿候補なんだろうか -- 名無しさん (2014-03-20 18 22 09) 確か「1日の終わりに気絶」をモットーに23 50まで働き、その後家で素振りをして体力0→全回復ってやってたなあ -- (2015-05-24 20 38 37) チェルシーが可愛くて嫁にできたのも最高だった、ぼくものの女キャラの中じゃ一番好きだわ -- 名無しさん (2015-05-26 22 56 56) アリエラと結婚したかった… -- 名無しさん (2015-10-07 15 12 42) アクセサリー手に入れると今までの苦労はなんだったんだ…って思うほどサクサクになる -- 名無しさん (2015-10-27 14 47 21) やり過ぎるとまじで朝起きた時に「あっ今日株の収穫美だ!?」ってなるからやばい -- 名無しさん (2016-11-02 20 53 30) これが初めて触れた牧物 -- ユーリィ (2024-01-21 12 38 25) 名前 コメント
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登録日:2015/05/26 Tue 10 39 34 更新日:2024/05/28 Tue 08 39 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS ちらばる耕作地 つながる新天地 キャラメイク ゲーム サファリ ニンテンドー3DS マーベラス 一部設計図ボッタクリに体力の減りヤベぇ!←パッチが出ましたのでそちらをどうぞ 牧場 牧場物語 移動速度は歴代最速 貿易 陣取り←しないと種が増えない←場所がバラバラすぎ 2014年2月27日にマーベラスAQLから発売された牧場物語シリーズ第28作目。 ニンテンドー3DS専用ソフトとしては第2作目。 本作は認知度が皆無に等しい樫の木タウンを活気溢れる町にするため新たな牧場主としてプレイヤーが採用されるところからゲームがスタートする。 基本的な収入は各国との貿易。 最大の特徴として、いくつかの専用エリア(期限付き)を巡って各牧場主が競う陣取り合戦が行われる。 きのこ類など陣取り合戦で手に入れたエリアでしか育てられないものもあるためやり込む上ではかなり重要。 競う内容は貿易による出荷額や各大会の成績、果ては話し合いなど。 牧場に必要な殆どの道具や施設を入手する際組み立て図を購入してからアイテムを集め自作するのも特徴。 貿易国は初めは少なく何日も出荷できないことがあるが、真っ当にやっていればおそらく2年目辺りから殆ど毎日貿易可能になる。 また前作『はじまりの大地』に引き続き牧場や町のエディット、着せ替えを楽しめる。 ◆登場人物 赤は花嫁候補、青は花婿候補。 ◾︎牧場主 プレイヤー 樫の木タウンにやってきた新米牧場主。 チュートリアルクリア後自宅を改築すると異性の格好もできるようになる。 理屈の上では毎日のように牧場仕事をこなしながら山道を難なく駆け上がり、素潜りや素手での虫取りをやってのけ、住人全員に好かれまくれるコミュ力を持ち、道具やら服やら施設を自作する完璧超人。 エッダ お隣のおばあちゃん。 息子家族とは離れて暮らしているためプレイヤーを実の孫のように気にかける。 チュートリアルでは7日間の住み込み研修を担当する。 長らく樫の木タウンに暮らすベテラン牧場主だが最近は自らの衰えを感じてもいるらしい。 フリッツ 明るい性格だがおっちょこちょい。 エッダの牧場をよく手伝う。 服装に気を使うタイプではなくファッションショーでは素晴らしいセンスを我々に見せてくれる。 ジョルジュ 花が大好きな美青年。 雑誌などに名前が載るほど牧場主の間では知名度が高い。 プレイヤーと同年代くらいのようだがフィアンセがいるらしく花婿候補にならない。 エリーゼ 親の土地を利用して牧場を作ったお嬢様。 出来のいい姉に対するコンプレックスと寂しさから我儘な態度をとるようになる。 普段牧場の仕事はメイドや庭師に任せきり。 ゲームが進むとプレイヤーとの交流を通じ心境を変える。 ◾︎町の住人 ベロニカ 町や牧場全体を管理するギルドマスター兼チュートリアル後の案内役。 立場上廃れてしまった町の現状に心を痛め、日々仕事に励む。 本作では教会が存在しないため結婚式の説明も彼女が行う。 オットマー 雑貨屋を営むおじいちゃん。 釣りが趣味。 最近ボケてきたらしく度々お客さんを困惑させてるとかいないとか。 モーリス 宿屋の主人。 娘2人を抱えている。 メルティ モーリスの娘。 好奇心旺盛でよく他所から来た住人に話を聞きたがる。 ヨーナス 貿易ステーションで働く男性。 ちょっと頼りなさげ。 マルゴット ヨーナスの妻。 厳しそうな見た目通りの人物で息子の教育に力を入れている。 夫のことはなんだかんだ言って愛している模様。 動物全般が苦手。 ルッツ ヨーナスの息子。 教育の賜物か勉強好きで日中は他所の町の学校に通っている。 メルティとはよく一緒に山へ遊びに行く。 母親とは対照的に動物好きで野菜嫌い。 マリアン オネエキャラと派手なメイクが特徴のお医者さん。 ジョルジュと気が合う。 ゲイザー 大工屋の主人。 プレイヤーが自宅や小屋を建てる際に指導する。 いやお前が建てるんじゃないのかよ。 クロン ゲイザーの妻。 実家を修理してもらった時に惚れて猛アピールし結婚した経緯を持つゆえかマルゴットから妙な誤解をされている。 魔女ちゃま プレイヤーの牧場近くの森に家を作って暮らす魔女。 自宅を空き家と勘違いして上がりこんだ女神ちゃまを手下(友達)にする。 初登場作品は『キラキラ太陽と仲間たち』 女神ちゃま 泉に住む新米女神。 修行中の身だがまだまだ未熟。 コロボックル おなじみ基本的にプレイヤーにしか見えない個性的な妖精たち。 女神ちゃまのお世話や牧場の視察など日々奮闘する。 リーリエ メルティの姉。 天気予報のお姉さんの他アナウンサーなどテレビ関係の仕事をこなしている。 日中早い時間から仕事でいないことが多い。 恋愛に関しては幼い妹よりウブ。 アンジェラ ベロニカの娘である看護師。 仕事も頭の回転も速いタイプでまだ若いながら大人びた態度をとる。 リーリエとは幼なじみ。 イリス 小説家。 本人曰く夜型で姉御肌かつマイペースな性格。 マップアイコンが正直弟と紛らわしい。 メノウ サファリ解放後に登場するレンジャーの女性。 動物好きで大胆、とても優しい性格。 リコリス 研究のため、はるばるこのはな村からやって来た植物学者。 初登場作品は『ふたごの村』 レーガ レストランを経営する料理人。 愛想の良さとルックスから軽く見られがちだが実際は至って真面目な人柄。 フリッツから勝手に嫉妬されてる。 クラウス 調香師をしている男性。 住人の中でも落ち着いた性格で周囲からの信頼は厚い。 ミステル イリスの弟で、アンティークショップを経営する。 丁寧口調でぱっと見女性的な外見をしている。 話の内容がなんか理屈っぽい。 ナディ 1年目の冬からエリーゼの家で庭師をすることになった褐色肌の造園師。 片言の話し方が特徴。 気遣いが下手ながらフリッツと仲がいい……というか半ば保護者目線と化している。 カミル 見聞を広げるため、ブルーベル村からやって来たフラワーアーティスト。 初登場作品は『ふたごの村』 プレイヤーの子供 双子の男の子と女の子。 結婚相手の髪と瞳の色を引き継ぐ。 そのため、イリスまたはミステルと結婚した場合のみ弟(姉)と結婚した場合と同じ外見。 ◆貿易でやって来る国 シルクロードの国 最初から登場。 基本的なアイテムと動物を買える。 チュートリアル上で出現。 山小屋の国 牧畜に役立つアイテムを買える。 1年目夏以降で10万G以上で出現。 サクラの国 作物関係のアイテムを買える。 以降後述の国では黄金○○の種など役に立ったり高値で取り引き可能なアイテムが買える。 1年目秋以降で出荷額20万以上で出現。 コムギの国 ナゾの種(=マリオシリーズのアイテム)を買える。 1年目の秋以降50万G以上の出荷で出現。 バラの国 子犬を買える。 1年目秋以降100万G以上の出荷で出現。 ここまでは出荷額なので出現自体は楽である・・・ トロピカルの国 名前に恥じず、南国関係のアイテムを買える。 出現条件が道具100個、種500個、服飾品600個、収穫物15000個はともかく、料理15000個、工房物10000個の出荷という条件が攻略本発売により判明した時に2chのスレが荒れたのは言うまでもない。 店売りを加工や転売すれば若干楽にはなるが、そもそも店売りが個数制限あるので一気に出荷しづらいので計画的に毎日出荷しよう。 氷の国 やはり名前に恥じず、雪国関係のアイテムを買える。 柵100個、置物200個、ガーデニング200個、道100個、模様替え100個、床壁100個以上出荷で出現。ぱっと見数少なそうではあるが資材を多量に使うので意識して貯めて出荷していこう。設計図も前作に比べてボッタクリ価格なのが身に染みる。 それでも木材がなかなか集まらない人は果樹エリアに広葉樹、落葉樹、竹なんかを植えて切り倒そう。必要なのは根気。 余談だが、現在は『しんまい牧場主』モードというパッチが配信されている。 体力の減りがゆるやかになったり、お店の価格が3割引きになる等バランスが調節されています。 その前からやっていたプレイヤーがこのモードで遊ぶのには最初からプレイしなければならないが、今回の一部ボッタクリの設計図や高速で減る体力が1年目のストレスメーカーなので今から始める人はこちらをオススメしたい。 追記修正は貿易しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり評判よくないって聞いたが、実際のところどうなんだろう… -- 名無しさん (2015-05-26 10 52 02) システムやキャラは悪くないんだが、畑の位置関係が酷すぎて、全てを台無しにしてる -- 名無しさん (2015-05-26 14 21 04) 陣取りが面倒。畑が散り散りで監理に時間がかかる。自宅が街から離れすぎ。サファリ拡張しても達成感がない。キャラは魅力的なんだけどねぇ・・・・あと貿易先開拓の最後の二つの条件が基地外。でもやっぱ陣取り、つまり畑関連がストオレスの塊。各地に散り散りしすぎ。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 29 58) 移動スピードが歴代最速。そうでもなきゃ畑が四方八方に散ってるから収穫種まき水やりだけで一日終わるもんな。ほんとキャラだけはいいのに勿体ない。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 37 16) つーても、2~3年目になれば、貿易も全部解放できてるし、それぐらいになると畑はこだわりだけ押さえておけばいい。4年目以降は水田と果実園以外はいらん気もする… -- 名無しさん (2015-05-26 22 51 09) ↑だから、それまでが酷いって話だろうに… -- 名無しさん (2015-05-27 04 11 51) ↑2 つまり1、2年目がキツイってこと? 序盤のモチベ削られるとか心配だな… -- 名無しさん (2015-05-27 10 43 07) 某キャラが死亡した後、家も農地も即更地、誰も悲しむコメント一回もなくてワロエナイ。親子みたいな間柄のフリッツさんすら専用コメ無しwwwみな冷血www死なす意味あったんかい(農地乗っ取りの意味しかない)今回畑がカスだけどイベントも少なすぎてな・・・キャラしか褒めるとこなくないかこれ -- 名無しさん (2015-05-27 18 10 36) 住人のセリフ、もっと種類が欲しかった。エッダばあちゃんが死んだあと、結婚した後とか。住人イベントも少な目に感じた。でも早送り機能とかは便利になったよね。 -- 名無しさん (2015-05-28 14 29 22) パッチについてちょっと加筆。 -- 名無しさん (2015-05-28 15 02 43) 今回の畑の配置はホント酷い。しかし毎度毎度DS作品になってからの牧場物語は「前作の問題点を大幅改善→新たな笑えない凄まじいレベルの問題点発生」の繰り返しで嫌になる。システムが綺麗にまとまって楽しめるからなおタチが悪い。今回も牧場エディットを売りにしてるのはいいが、貿易国出現条件にその設置物を云百単位で出荷しろとか普段絶対出荷しないであろう道具系を100出荷しろとかふざけ過ぎててもうね -- 名無しさん (2015-05-28 21 30 14) 畑をあれだけ散らすなら、RF4みたいに直通にしなきゃダメだろ。 -- 名無しさん (2015-05-28 22 41 26) RF4はワープと飛行船があったから・・・牧物にはない。キチだと思ったのはトロピカルの国の出現条件、料理15000、工房品10000とかバカじゃねーのとか思ったわ。 -- 名無しさん (2015-05-29 13 39 07) せっかくだから貿易先出現条件加筆したわ。今から始める人は効率よく貿易先開拓して欲しいもんだ。 -- 名無しさん (2015-05-29 14 09 56) 修正お疲れ様です!こうやって良き項目になっていくんだね。 ↑4 はじまりの大地はよかったから… -- 名無しさん (2015-05-29 16 06 53) いつも以上に序盤が面倒すぎて投げてしまった その段階でも男女ともに好きなキャラは多かったんだけどな…… -- 名無しさん (2015-06-19 08 26 54) 今から買っても楽しめるかな?あなた達の意見が欲しい -- 名無しの牧場主 (2015-08-18 19 11 58) 重度のマゾならやれるんじゃないだろうか スローライフのスの字もないが -- 名無しさん (2015-09-19 17 22 12) 一応特定のアクセサリのコンボを使い経過時間の速度を半分にしたらスローライフは可能。 -- 名無しさん (2016-01-04 20 59 15) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グッドEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: SFCから始まった数少ないシリーズ。少年よ!農業を営め! 金銀以前のポケモンみたいに女性主人公は選べないのがちょっと残念。 はまると面白いのだが、制覇スレのようにクリアだけを目指す企画では 時間がかかるだけの作業ゲーとしか見てもらえないのが悲しいところ。 この初代は3年目の夏が終わると自動的にエンディングとなる。 エンディングはグッドとバッドの2種類。 バッドEDだと親に怒られたり、牧場の評価でもっと頑張れとか言われたりする。 グッドEDの場合でも以降の継続プレイは不可。 初代ということで色々と荒削りというか不便な部分も多い。 作業道具は納屋に置いてあり、一度に2種類までしか持ち出せない。Yで使用、Xで持ち替え。 リュックが無く、持ち運べるものは1つのみ。 出荷は出荷箱に1個ずつ入れる方式。出荷時間は午後5時で、午後6時以降は時間が経過しない。 畑と放牧地の区別がなく、作物も牧草も同じマップで育てる。作物は出荷箱に近い位置に作ろう。 農作は春と夏のみ。秋は牧草しか育たなくなる。 家畜は鶏と牛のみ。♀しかいない。繁殖は1羽・1頭いればできる。 家畜を放牧する場合、柵で完全に囲っておかないと野犬に食われる。柵はたまに壊れる。 ペットは犬のみ。野犬を追い払ってくれたりはしない。 恋愛対象は町にいる女の子の誰か。 ワンポイント・アドバイス 雨の日は水をやる必要がないが、屋外で道具を使えない。出荷などの道具を使わない作業はできる。 温泉は入って待機ではなく、入ったり出たりを繰り返して利用する。 人に物を投げつけるとプレゼントできる。 作物は同じものだけを集中して育てるのではなく、両方を同じくらいの数育てよう。 家畜はそれぞれ12匹まで増やせるが、多いと通行の邪魔になったり、処理落ちしたりする。 恋愛要素もグッドEDを見るには重要。攻略対象以外の女の子も邪険にせず、ある程度は親切にしておこう。結婚したからもういいやって放置プレイしたりすると・・・
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東方事変 サークル:鳩小屋SPRING Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 鳩春 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power [2 59] 02 The end of 4000 years 鳩春 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [3 17] 03 落ち着け、話せば解る ~ヒロアリ~ 米※ 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [2 07] 04 月時計 ~ ルナ・ダイアル 鳩春 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [3 34] 05 ティアオイエツォン(withered leaf) m s 東方妖々夢 ティアオイエツォン(withered leaf) [3 11] 06 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 鳩春 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [3 19] 07 東方妖怪小町 鳩春 東方永夜抄 東方妖怪小町 [3 25] 08 ルーネイトエルフ 鳩春 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [1 58] 博麗神社例大祭2(2005/05/04)にて初頒布 イベント価格:400円 ショップ価格:525円 現在は完売 レビュー 名前 コメント
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牧場物語 キミと育つ島 【ぼくじょうものがたり きみとそだつしま】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア ニンテンドーDS専用カード 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 トーセ 発売日 2007年2月1日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント ほぼすべての操作をタッチペンで行うストーリー展開上序盤の難易度がかなり高い 牧場物語シリーズリンク 牧場物語 キミと育つ島 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 新天地を目指し主人公たちは船旅をしていたが、道半ばで突如大嵐に見舞われ難破することになってしまった。 目が覚めると見知らぬ無人島の砂浜。一緒に流れ着いたのは出荷業者のタロウ一家だけだった。彼らはこの無人島を「ひなた島」と名付け、島を発展させるべく働くことになる。 概要 のんびりとした牧場生活を楽しみながらキャラクターとの恋愛もできる『牧場物語シリーズ』の作品。シリーズ第12作目(*1)でシリーズ10周年記念作品の1つ。公式略称は『キミ島』。 長らく『ハーベストムーン』、およびそのリメイクである『ミネラルタウンのなかまたち』のゲームシステムと世界観を引き継いできた携帯機シリーズでは初の大幅なゲームシステム変更を行った。 プロデューサーも長らく過去作を担当してきた和田康宏氏から中野魅氏に交代し、作風に大幅な変化が加わっている。 評価点 グラフィックの大幅向上 ほぼ『ミネラルタウンのなかまたち』の流用に近い2Dドット絵であった前作『コロボックルステーション』からグラフィックは全面一新。3Dグラフィックが導入され、一部書き割りながらも大幅な表現力の向上を遂げている。 立ち絵の方もタッチが過去作から若干変わっている(担当自体は従来作どおりまつやまいぐさ氏)。特に過去作ではほぼ統一されていた主人公のデザイン変化が著しい。男性主人公は金髪、女性主人公は茶髪になった。 かつて牧場主をやっていた出荷業者の老人「タロウ」の服装はよく見ると過去作の男性主人公とよく似た服装をしており、世代の変化を感じさせるものとなっている。 シミュレーション要素の強化 本作はほぼあらゆる出荷可能アイテムに「品質」のシステムが導入。「質」「量」「鮮度」の品質の総合評価に従って出荷額が変動するシステムとなっており、S~Eにランク付けされる。最高では出荷額が基準値から約3倍になる反面、最低では約20分の1にまで減少してしまう。 料理等も食材にしたアイテムに依存して品質が決まる。 このシステムの存在により、より計画的に牧場経営を行うことが求められるようになった。 特に農作については、これまで通り毎日水をやっていればいいというわけではなくなった。究極を目指すのであれば、作物ごとの成長に必要な数値をきっちり把握し、そのために水やり、天気の把握、収穫日の設定などを行う必要がある。 以下に詳細を記述するが、一応目安として「晴れの日は水やりをする」「くもりの日は収穫が1日遅れるものと諦めて水やりもしない」「大雨が降った日の翌日は水やりをサボって良い」「水量:少なめの種は各段階ごとに1回水やりをしない日を作る」を守れば「質」に関してはそれなりのものができる。収穫可能になってから数日間放置すると「量」も高くなり、Sランクもある程度視野に入るだろう。 + 品質システムの詳細 「質」…読んで字のごとく、アイテムの質の良さを示す。 農作の場合:各作物に設定された成長に必要な「光」「水」の量の基準値ピッタリに近いほど高い質の作物が取れる。光や水が多すぎる場合は質が低下していってしまう。光は天気の運にも左右されるため、狙って最大値が取れるようになるためにはビニールハウスが必要。 酪農の場合:愛情度が高いほど質が上昇する(ストレス値が高い場合は一時的に減少)。若干のランダム幅がある。 釣りの場合:「!」が出てからボタンを押すまでにかかった時間の短さで決まる。0.8秒未満で最大。 採取の場合:ランダム。ただ数値は高め。 鉱石の場合:潜っている鉱石場の階層に依存。ただしランダム幅が大きい。 「量」…アイテムの量の多さを示す。 農作の場合:収穫可能になった時点で約半分。以降収穫可能日数の上限に近づくほど増加していく(多くの作物は10日)。可能日数をオーバーすると枯れてしまう。 酪農の場合:通常は半分だが、家畜祭での入賞経験によって上昇する。 釣りの場合:小・中・大の各カテゴリ内での大きさによって決まる。 採取の場合:マップに出現してから経過した日数で決まる。10日で最大。 鉱石の場合:完全ランダム。 「鮮度」…アイテムの鮮度の高さを示す。 鉱石以外:全て入手した時点で最大、以下日毎に少しずつ減少していく。減少量の基本値はアイテムの種類に依存する。減少幅はリュックに入れっぱなしにしておくとかなり大きいが、冷蔵庫に入れると少なくなる。また、冷蔵庫の素材がいいものだと更に減りにくくなる。 鉱石の場合:入手時点でもランダム。他は他のアイテムと同じ(冷蔵庫ではなく整理棚に保管する)。 その他 本作では入手時点で品質が異なるアイテムはスタックされないが、リュック画面で手動でまとめると平均化される。 ビニールハウスが携帯機では初登場。ただし今作では『ハーベストムーン』のように全ての季節の作物を育てられる仕様ではなく、『コロボックルステーション』の地下室のように「春の太陽」などといったアイテムを配置して季節を固定する仕様になった。利便性は若干下がったものの、悪天候でも壊れなくなったのは大きな改善点。 今作ではおなじみのパイナップルのような高額作物を量産するだけでなく、天気に関わりなく「光」値を与えることができるため質の良い作物を作るという用途もある。 ちなみに「太陽」は普通に店売りされている(しかも1000Gと激安…)。 島の開拓要素の豊富さ 本作の舞台「ひなた島」はシリーズでもかなり広大な舞台。牧場経営を頑張って稼いだお金でどんどん島を発展させていき、住人がどんどん増えていく姿はかなりの達成感を得られる。 ちなみに過去作にあったような特殊な収集要素は特になく、牧場経営の収入とお約束の木材・石材などの資材で島が開拓されていく。 最大で顔グラありのメイン住人と顔グラなしのサブ住人の合計で100人というシリーズ屈指の住人数を誇る島となるまで発展させることができる。 条件を満たすと『ハーベストムーン』(あるいは『ミネなか』)から4名ゲストキャラが登場する。今作に合わせてキャラグラも新調されている。 携帯機初の主人公男女選択制が導入 実質的な完全版商法と揶揄されてきた「for ガール」版が消滅し、1本のソフトで男女両方のプレイが可能になった。 結婚相手候補は男女ともに6名。うちひとりは選択しなかった方の主人公(登場条件はかなり厳しめ)。 異性主人公と隠し候補(男女それぞれ1名)以外の4名はそれぞれライバルキャラがおり、所定の期間までに結婚できないと先に結婚される。 「魔女さま」のみ前作から続投。結婚条件に問題がありすぎた(*2)前作とは異なり、今作では好感度上昇で普通に結婚できるので攻略しやすくなっている。 BGMのクオリティは変わらず高い 他の部分に違わずBGMも過去作と比べるとかなり作風が変わっているがクオリティは申し分ない。 今作は開拓がテーマなこともあってかピアノが響くような静かな曲が多い。 賛否両論点 数値面でのインフレが収まった 前作『コロボックルステーション』は「65535」とか「億」という数値がやたらと出てくる超インフレしたやり込み要素が特徴であり、詰めれば詰めるほど大味な収入と支出が飛び交うゲームとなっていた。一方でそれはそれで面白みがあると評判ではあり、特にバグが修正された『forガール』版はやりこみプレイヤーからは高評価を得ていた。 今作では作品を経るごとに進んでいたインフレをリセット。やりこみ要素の軸を「量」から「質」に移し、「量」の面は一定ラインで頭打ちになりやすい作りに変化した。終盤でも大味な展開にならないため緊張感が保たれる反面、過去作のような派手な数字の行き交いは起きないため賛否両論。 今作は過去作のコロボックルのような牧場生活の手伝いをしてくれる存在がいない(*3)ため、基本的に全てを主人公が行わなくてはならない。そのため過去作のように大量生産体制を取るのは難しく、どこかで頭打ちになる。 鉱石場に関しても、階数は255Fで頭打ちになるが後述されている体力面での仕様変更や落下ダメージの大幅増加などにより、黒い草を現地調達しながらのゴリ押しでの攻略は難しくなっている。ただ採掘エリアの外側に安全地帯ができているためこれまでよりは動きやすい。 装飾品の入手に必要な「オリハルコン」を入手できるのは50F以降になるが、それ以前の階層でも5F落下での即死は発生しうる。セーブ&ロードで落とし穴の配置や落下階層は変化するため、階層移動ごとにセーブすると比較的安全に進める。 余談だが、後述の強化システム変更に伴って従来農具の強化に用いていたミスリル・金・銀・銅は他の鉱石同様にプレゼントや換金用アイテムというポジションになったが、好きなキャラが少なく出荷額も非常に安いという至極残念な立ち居位置になってしまっている。他の宝石類も品質が低くなりやすく、基礎出荷額自体がごく一部の高額鉱石を除き微妙極まりない(ダイヤモンドですら100G…)ため、本作の鉱石採掘は稼ぎ面ではかなり不遇である。ただ毎日長時間潜っていれば、塵も積もれば山となる感覚で一定程度の収入は期待できる。リアルのプレイ時間はかなり長くなってしまうが…。 宝石類不遇は前作の時点で片鱗が出ていたが、ここまで露骨になったのは今作が初であろう。もちろん贈答用としては有用な宝石も多々存在するのだが。 農具の強化システム 今作では過去作のような鉱石による農具の強化を廃止し、「すてき」と呼ばれる7色のアイテムを農具に装備することによって強化するように変更された。 農具には「すてき」をセットするスロット数が予め存在しており、そのスロットの数の分までの強化を付与することができる。強化した効果は農具を溜めて使うと発動する。過去作と異なり、溜め自体に体力消費量を増える効果はない。 1年目では最大3スロットの農具までしか売られないが、年を経るごとに店売りされる農具のスロット数の上限が増えていく。 効果範囲を増やす赤・青、道具の効果を強化する黄色(例:オノで切り株を壊せるようになる)、体力消費を減らす緑、道具を使用してのアイテム入手量が増える橙(例:ハンマーで石を壊したときの石材入手数)、使用時に小銭が入る紫、 農具のすてきスロット数を直接増やす藍、の7色。 カスタマイズ性が非常に高く、やろうと思えば体力消費ゼロで広範囲効果とか、アイテム入手数10倍等といった想像を絶する農具も作成可能。ただここまでやりたい放題するためには藍のスロット数増加が不可欠で、それを見越してか藍だけ露骨に入手率が低くなっている。 だが、この「すてき」の入手性が非常に悪く、春~秋では基本的に各種行事で優勝するか、あるいは鉱石場を255Fまで制覇するかしかなく、冬では店売りされるが販売条件が一見ランダムという仕様になっている。 祭りにしろ店売りにしろ狙った色を引く方法もある(*4)のだが攻略情報なしではまず不可能。「使用するたびにわずかな小銭が入る」だけの紫を引くとかなり悲惨。運が悪いといつまでたっても切り株や岩を壊すための黄色が手に入らないという事態も…。 Wi-Fiでのランキングに参加し結果を残すともらえたりもしたが、現在ではWi-Fiコネクションのサービスが終了しているため参加不能。稼働当時も改造を疑われるデータが上位を席巻しており、実質機能していないに近い状態だった。 過度なギャグ展開の減少 シリーズおなじみのおちゃらけた発言やギャグ展開だが、今作では非常に少なくなっており女神さまの「ぱんぱかぱーん」くらいのものになっている。 前作で多かったメタ発言もほとんどなくなり、伝統だった開幕即エンディングの選択肢もなくなった。プロデューサー交代による作風の変化が特に強く現れている部分である。 問題点 ほぼすべての操作がタッチペン 移動や採取、プレゼントにメニュー操作などといった主だった操作は全てタッチペンという徹底ぶり。ボタン操作はスロットに装備した農具の使用操作だけ…。 ご丁寧に左右利き手両対応であり、十字キー・ABXYボタンは同じ操作になっている。 ABXYボタンにそれぞれの装備品を設定するようになった結果装飾品が最大4つ装備可能になったのはいいのだが、引き換えにリュック内からアイテムをコマンド操作で取り出すことができなくなり、いちいちメニューを開かねばならなくなった。とても不便。 体力関係の仕様変更 従来作の「体力」「疲労」の2段階制が廃止された。また体力ゲージが常時表示されるようになった。 疲労の代わりに新規に「満腹」が追加されたが、ちょくちょく何か口にしていれば激しく減ることは少ないため、疲労と比べると空気。ただ何も食べずに過ごしていると加速的に減っていく。 が、実質的に1日に動ける量がデフォルトでは半分以下(今作では農具の体力消費が初期で3と大きい)になり、天候によっては更に消耗が増えてしまうので(特に快晴時が痛い)行動数に厳しい制限がかかる。 また、採掘場では落とし穴の落下時にダメージを受けるが、そのダメージの最大値が100であるため初期体力では即死してしまう場合がある。回避のためには装飾品で体力最大値を上げるしかないが、その装飾品の入手には採掘場で入手できるオリハルコンが必要…。 過去作ではダメージが「体力」と「疲労」をまたぐ場合は疲労へのダメージがゼロになるため、実質的に体力が1でもあれば即死はしないシステムになっていた(*5)。 品質システムがまだバランス調整不足 天気によって光・水の加算値が変化するのだが、曇りのとき「光」の加算値がゼロなので、運悪く曇りが続くと作物がなかなか成長しないという事態に陥る。本作で台風の次に怖い天気は曇りと言っても過言ではない。 序盤の難易度がかなり高い 前述のストーリーの通り、本作では無人島に主人公と出荷業者一家が流れ着くところから始まるため、序盤の島内の施設が極端に貧弱。食堂ですらある程度住人が集まらないと開業しないため、序盤の体力回復は道端に落ちている草を食べるくらいしかやりようがない。 上述の通り今作は初期段階での体力消耗が激しく1日あたりの行動数の制限が極めて厳しい。序盤の雨はまさしく「恵みの雨」で、木材集め等に体力を向ける余裕が出来てかなり楽になる。逆に曇りを連日引くとカブですらなかなか実らないという絶望的な事態に…。 タロウの好感度が一定以上になるまでが正念場。彼から釣り竿を貰うと収入源が増えるのでひとまず安定するのだが、それでも最初の橋を掛けないと行事すら開催できないためかなり大変。 とにかく地道に進めて食堂・カフェさえ開業できれば一気に楽になるのだが、一見どうでも良さそうな「道の整備」が登場条件になっているサブ住人が多いのがまた罠チックであり、これに気づけないとなかなか住人が増えない。 幸い今作に期間制限はないため、時間をどれだけ掛けても詰むことはない。猛烈に天気の運が悪く最初にもらったカブの種を枯らしてしまっても復帰は可能。 バグの存在 携帯機初の3Dグラフィック作品なだけあり、特に壁ハマり関係の報告が多い。動物が壁にハマるといった報告も。 上を除けば致命的なバグ自体はほぼない。セーブ中フリーズするという報告もあるが、電源を切ればちゃんとセーブされているのでデータが飛んだりはしない模様。 前作『コロボックルステーション』の初期版は致命的なものから笑えるものまでバグがそれはもう大量に存在しており、時期が近い『ルーンファクトリー』などと併せて「マベはバグゲーだらけ」という風評が定着する原因になっていたが、今作でようやくそういった流れに終止符を撃つことが出来た様子。 総評 大幅な作風の変化や、前作の延長線上にはない作品であることもあり戸惑ったプレイヤーは多かった。 序盤のやれることの少なさからくるストイックさと難易度の高さ、何よりタッチペン操作の面倒さといい、いまいち惜しい作品といった印象は否めない。 しかし島を発展させていったときの達成感もまた屈指のものであり、そういった流れが好きなプレイヤーにはおすすめできる1本と言える。 余談 本作は30万本以上という牧場物語シリーズとしては異例の大ヒットを飛ばしており、記録が残っている限りではシリーズトップと言われている。2007年はDSブームの円熟期であり、人気シリーズの最新作というだけあって波に乗った結果と言えるだろう。また「forガール」廃止も影響したのではないかと考えられる(*6)。 本作のパラレルとして、「船が難破せずに無事新天地に到着できた」ストーリーの作品として『牧場物語 キラキラ太陽となかまたち』がほぼ1年後である2008年2月21日に発売されている。 ボタン操作が復活。また序盤から住人や施設が揃っているので難易度はかなり抑えられている。ストーリーがストーリーなだけあってキャラクターはほぼ本作の流用である。 舞台は「ひまわり諸島」と呼ばれる島々だが本作よりスケールはかなり小さめ。ちなみに条件を満たすとひなた島にも一部ではあるが足を踏み入れることができる。
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東方98アレンジ サークル:はちみつくまさん (ひえろぐらふ) Number Track Name Arranger Original Works Length 01 赤より紅い夢 にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 02 ほおずきみたいに紅い魂 にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 03 おてんば恋娘 にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 04 上海紅茶館 ~ Chinese Tea にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 05 明治十七年の上海アリス にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 06 ラクトガール ~ 少女密室 にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 07 ツェペシュの幼き末裔 にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 08 亡き王女の為のセプテット にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 09 U.N.オーエンは彼女なのか? にょ。 東方紅魔郷 [-- --] 10 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal にょ。 東方妖々夢 [-- --] 11 無何有の郷 ~ Deep Mountain にょ。 東方妖々夢 [-- --] 12 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 にょ。 東方妖々夢 [-- --] 13 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble にょ。 東方妖々夢 [-- --] 14 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life にょ。 東方妖々夢 [-- --] 15 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy にょ。 東方妖々夢 [-- --] 16 懐かしき東方の血 ~ Old World にょ。 東方永夜抄 [-- --] 詳細 東方紅魔郷+妖々夢の音楽をPC98音源風にアレンジ コミックマーケット66(2004/08/15)にて初頒布 レビュー 名前 コメント